1. Director de Yakuza dice que Ghost of Tsushima debió ser hecho en Japón  Atomix
  2. Toshihiro Nagoshi: japoneses debieron haber creado Ghost of Tsushima  LEVELUP
  3. Ghost Of Tsushima: solo se hicieron 100 cajas en el mundo de esta edición coleccionable, le hicimos unboxing a una  Fayerwayer
  4. Ghost of Tsushima: ésta es la función más solicitada por jugadores  Atomix
  5. 8 millones de zorros han sido domesticados y 14 millones de Haikus han sido escritos en Ghost of Tsushima  Tarreo
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Toshihiro Nagoshi, el carismático director detrás de la saga Yakuza, ha hablado sobre lo mucho que le gustó Ghost of Tsushima, un juego desarrollado por SuckerLo dijo de una buena manera.

Director de Yakuza dice que Ghost of Tsushima debió ser hecho en Japón | Atomix

El productor de SEGA reconoció la impecable representación de Japón que hizo Sucker PunchEl productor de SEGA reconoció la impecable representación de Japón que hizo Sucker Punch

Toshihiro Nagoshi: japoneses debieron haber creado Ghost of Tsushima | LevelUp

Ghost of Tsushima es una de las mejores entregas del año y recibimos 1 de las 100 cajas misteriosas coleccionables. Acompáñanos en el unboxing.Ghost of Tsushima es una de las mejores entregas del año y recibimos 1 de las 100 cajas misteriosas coleccionables. Acompáñanos en el unboxing.

Ghost Of Tsushima: solo se hicieron 100 cajas en el mundo de esta edición coleccionable, le hicimos unboxing a una

Sucker Punch liberó estadísticas más que satisfactorias a 10 días del estrenoSucker Punch liberó estadísticas más que satisfactorias a 10 días del estreno

8 millones de zorros han sido domesticados y 14 millones de Haikus han sido escritos en Ghost of Tsushima | Tarreo

Ghost of Tsushima no es necesariamente un juego corto, pero algunos jugadores ya lo terminaron en estas semanas que salió al mercado. Como era de esperarse,¿Estás de acuerdo?

Ghost of Tsushima: ésta es la función más solicitada por jugadores | Atomix

Ghost of Tsushima, el juego exclusivo de PlayStation 4 desarrollado por Sucker Punch, ha mantenido ocupado a miles de jugadores Ghost of Tsushima, el juego exclusivo de PlayStation 4 desarrollado por Sucker Punch, ha mantenido ocupado a miles de jugadores

Ghost of Tsushima: Sony comparte estadísticas de los jugadores | libero.pe

Ghost of Tsushima rompió récords tras su debut, convirtiéndose -en tan solo tres días- en el juego first-party de PlayStation 4 con una IP original de más rápida venta, llegando...Ghost of Tsushima rompió récords tras su debut, convirtiéndose -en tan solo tres días- en el juego first-party de PlayStation 4 con una IP original de más rápida venta, llegando...

Ghost of Tsushima bate récord como juego original first-party de mayor venta rápida en PlayStation 4 - Página 7

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Ghost of Tsushima tuvo que cambiar un elemento durante su desarrollo que hubiera sido considerado ofensivo por los japoneses, descendientes de los héroes de la isla.Ghost of Tsushima tuvo que cambiar un elemento durante su desarrollo que hubiera sido considerado ofensivo por los japoneses, descendientes de los héroes de la isla.

El cambio de Ghost of Tsushima para no ofender a los japoneses - HobbyConsolas Juegos

Toshihiro Nagoshi se sincera y reconoce que le hubiese encantado que el juego lo hubiese desarrollado un estudio japonés. Lo está disfrutando.Toshihiro Nagoshi se sincera y reconoce que le hubiese encantado que el juego lo hubiese desarrollado un estudio japonés. Lo está disfrutando.

El director de Yakuza, encantado con Ghost of Tsushima; elogia a Sucker Punch - MeriStation

Os detallamos cómo desbloquear la armadura del fantasma, que lleva Jin Sakai en la portada de Ghost of Tsushima, ya disponible en PlayStation 4.Os detallamos cómo desbloquear la armadura del fantasma, que lleva Jin Sakai en la portada de Ghost of Tsushima, ya disponible en PlayStation 4.

Cómo conseguir la armadura del fantasma en Ghost of Tsushima - MeriStation

VRUTAL / El director de Yakuza pone por las nubes a Ghost of Tsushima y cree que tendría que haber sido creado por un estudio japonésPor Equipo Vrutal

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Toshihiro Nagoshi de Sega está impresionado por el detalle puesto en un juego ambientado en Japón en manos de un equipo occidental.Toshihiro Nagoshi de Sega está impresionado por el detalle puesto en un juego ambientado en Japón en manos de un equipo occidental.

El creador de Yakuza alaba a Ghost of Tsushima y Sucker Punch - Vandal

Toshihiro Nagoshi está asombrado, pero considera que el juego supone una derrota para el desarrollo nipón. Toshihiro Nagoshi, director de la saga YakuzaEl debate sobre el supuesto rezago del desarrollo de videojuegos japonés con respecto a...Toshihiro Nagoshi está asombrado, pero considera que el juego supone una derrota para el desarrollo nipón. Toshihiro Nagoshi, director de la saga YakuzaEl debate sobre el supuesto rezago del desarrollo de videojuegos japonés con respecto a...

Director de Yakuza dice que Japón debió haber hecho Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima, el juego que se ha convertido en la entrega más vendida de PlayStation 4, ha recibido en...Ghost of Tsushima, el juego que se ha convertido en la entrega más vendida de PlayStation 4, ha recibido en...

"Pensamos que los occidentales no entenderán ciertas cosas de Japón, pero el juego confirma que pensar así está mal", agregó."Pensamos que los occidentales no entenderán ciertas cosas de Japón, pero el juego confirma que pensar así está mal", agregó.

Director ejecutivo de los juegos Yakuza elogia Ghost of Tsushima y señala que lo deberían haber hecho japoneses - La Tercera